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オロバス (SR) 基本情報 名前 オロバス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 凶禍 タイプ ソロモン HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身のATKが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 003 種族 魔種 名前 オロバス ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 タイプ 凶禍 クラス ソロモン HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スピードアップ 超覚醒 ストックアップA 最近修正されたバージョン Ver.3.105 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 180/200〔通常時〕220/200〔1体〕240/200〔2体〕260/200〔3体〕265/200〔4体〕270/200〔5体〕275/200〔6体〕280/200〔7体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 人間~馬サイズ 「…世界創世の真理を聞かせてほしい」ふむ、ひどく曖昧な質問だが答えよう。貴様が感じるものが世界であると仮定するのなら、貴様の眼球が捉えた光の屈折情報と、鼓膜の捉えた空気の振動伝達情報のみが、貴様の信じるに足る唯一の世界だ。「…神の真理を教えてくれ」貴様の言う神とは、脳内のセロトニン濃度減少による「不安」という精神現象から生み出される依存概念…. ―『ある神学者が悪魔に問うた10の質問』より 体重 60~1200[kg] 速度 150[km/h](飛行時) 序列 20番目の地獄の君主 知識 あらゆる真実・真理を知る ポリシー 召喚者には誠実に イラストレーター 山宗 +Ver3.1 Ver3.1 全長 人間~馬サイズ 「悪魔よ 私の未来を教えてくれ」ふむ……難しい 願いだな「お前はあらゆる真理を授けてくれるのではないのか?」そうだな それは可能だ「お前は召喚者に嘘をつかず 何者からも守るのだろう?」そうだな それが私だ「ならば答えてくれ 私は未来をどうしても知りたいのだ」そうか… では答えよう もし貴様がこの先数十年生き続けた場合 明日貴様は恋人に裏切られ 1年後に友にも裏切られる 1年半後には事業に失敗し 罪を被せられ26年間投獄される 出所の1年前には不治の病で歩くことすらできなくなり…「ま… まってくれ…!“生き続けた場合”といったな…!それ以外の未来はないのか…?」…ある この未来を聞いた貴様は 絶望し 1時間後に自ら命を絶つのだ …貴様を守りたかったが 残念だよ 重量 60~1200[kg] 所持軍団教 20 知識 あらゆる真実・真理を知る 召喚時の姿 馬 人間時の姿 とてもイケメン イラストレーター 政尾 翼 考察 ストックアップAでゲート帰還中またはタワー駐留中の自ユニットの数だけATKが上がるマジシャン。 タイプは凶禍だがタイプアップやサポートと兼ね合いの悪いアビリティなので、 現状そのタイプを活かすとなると範囲アーツで帰還可能なフルフルを使う以外に無いと言える。 3.105でストックアップが大幅強化。1体ストックで220/200と60マジシャンとしては並程度の数値になり、 3枚帰還させれば260/200と、メインマジシャンとして十分な火力を備えた性能になる。 最大値も以前から10増えて280になれるが、4体目以降は1体につき5ずつの上昇でしかないので、無理に狙う必要はない。 ただ数値として存在はするので、高DEFのディフェンダー等を狙うとき等では活かす事もできる。 DEFを上げる手段に乏しく、スピード上昇もフルフルの微上昇程度しか見込めないので、 高い火力と比べると耐久力・生還能力に欠ける点には要注意。 撃破を取りやすく取られやすい使い魔として動かそう。 オロバスを含め5体で動いても問題の無い数値なので、修正以前よりは集団戦や制圧もやりやすくなった。 もっとも魔種での60コストは軽くないので、オロバス以外の集団戦の戦力を安定して用意できるかどうかは別問題。 自分の使い魔を全て召喚する必要性が薄くなった分、大型アタッカーを用意するなど幅を持たせた構築にしても良いだろう。 キャラクター説明 オロバスとはソロモン72柱序列55番、20の軍団を率いる王子である。(大公と記す資料も存在) 他の悪魔達とは少々異なり、召喚者に対してとても誠実である。召喚者と親睦深めたがり、誰も欺くことがないとも言われる。 能力の一つとして過去と現在と未来の全てを見透かし、世界創世の真理を答えることができる。 そんな思わせぶりなフレーバーテキストは、携帯サイトで全文読んでみると何とも言えない現実的なもの。 容姿と物腰は馬面な紳士ではあるが、やはり立派な悪魔だ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アガムンド (C) 基本情報 名前 アガムンド 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 妖精 タイプ ドワーフ HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、人獣の自使い魔のDEFが上がる。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 アガムンド 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 妖精 タイプ ドワーフ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、人獣の自使い魔のDEFが上がる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 齢数百歳の巨竜を、一撃で仕留めた伝説の戦士は語った。--とうとう、あの方が出陣なされるか。こりゃぁ、地上は大荒れになるぞ。あの方は存在が武器みたいなもんじゃからな。近づく者は、ぜぇんぶ吹っ飛ばされちまう。アームマスターと呼ばれた、伝説の武器職人は語った。--あぁ、あの方は、常にひとりで我ら一族全員分の怒りを持っておられる。しかも今回は、今までで一番やる気まんまんよ。上はただじゃすまんだろうなぁ。我らの国は、地下でよかったわい。「どぅぅぅらぁぁぁぁ!ゆぅぅくぞ地上の神々どもがぁぁ!なぁぁぁにが”黄昏”じゃぁぁ!意味深な言葉並べてかぁぁっこつけおってぇぇ!!此度のいくさぁぁ、お前らがごちゃごちゃやっとる間に、ワシらドワーフ族がぁぁぁ、世界のぉぉ頂ぉぉ点に立つのじゃぁぁぁい!」--ほんに、テンションマックスじゃなぁ…。--あぁ…”黄昏”の意味が分からんのが、よほどお気に召さなかったのだなぁ…此度はあの方に任せておこう。 体重 200[kg] 生息域 地底王国アガヘイム 役割 ドワーフ族の王 嫌いな種族 エルフ族 嫌いなもの 仲間外れ イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 巨竜殺しで名をはせた、誇り高きドワーフの戦士は語った。―あの方は最近どうしたんじゃ・・・。地上から戻ってきたと思ったら、出陣前の荒々しさのかけらもない。只々、玉座で思案にふけっておられるわ。やっぱり黄昏だなんだ、小難しい神々の企みについていけんかったのかのぅ?鍛冶師にして武器職人でもある歴戦のドワーフは語った。―そこらへんは大丈夫だったようだが・・・いかんせん戦いでは、「覚醒」だの「超覚醒」だの「あ~つ」だの、そりゃぁド派手で新しい技が流行ってるんだと。だがあの方は、今までのように自慢の武器一つでやれるとおもっとったもんで、ちと落ち込んでおられるようなのだ。「・・・なにが覚醒じゃ・・・大きければよいわけではないわ・・・・・・そもそも小さくても強いのが我らドワーフの美しさ・・・・・・・・・・・・このままでは終わらぬわ・・・・・・こうなりゃ愛で勝負じゃ・・・ワシの戦愛は・・・今に見ておれ地上の神々共が・・・ブツブツ・・・・・・」-ほんに、はよぉ元気になってほしいもんじゃ。―あぁ、ほんとうになぁ・・・。 体重 200[kg] 生息域 地底王国アガヘイム 役割 ドワーフ族の王 特技 精巧頑強な武器づくり 我が誇り 種族愛と戦愛 イラストレーター LNER 考察 コスト10トライブサポート勢の一体。 ディフェンダーなのでアタッカー使い魔や主による序盤の荒らしを削りやすい。 この点の対応性能の違いからヴォーパルバニーと選択するのも、枠管理の上では必要となる。 キャラクター説明 LoVにおけるドワーフは優れた鍛冶屋であると同時に自作の武器を振り回す戦士でもある。 過去作ではLoV1にドワーフ、LoV2にマスタードワーフが登場していたが、 今作では満を持して(?)ドワーフの王が登場。 フレーバーには彼らからのコメントが寄せられている。 王だけあって3人の中でもっとも体格がいい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C アルプ 最終更新日時 2018年12月30日 (日) 08時23分01秒 基本情報 名前 アルプ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ インキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 20 30 武装 400 40 40 50 血晶武装 450 70 70 70 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 デッドコストカット 一定時間:60秒召喚コスト:-35→-40 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→ -35 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:020/020EV 身長 見下ろしてやるよ 体重 軽く捨ててやるさ 最高速度 たっぷりジラしてやるよ 好き 欲しがりな女は好きだぜ 苦手 女顔の男、紅い目の女 夢魔の先輩 マリアス イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オレは縛るのさ……鉄の鎖で革紐で――縛……んん?? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ。大丈夫、じっとしてな……あんたがどこをしばって欲しいのか、何を、どこを支配して欲しいのか、言わなくてもぜぇんぶオレにはわかってる。当ててやるよ……ほら、“そこ”なんだろう? 心の扉は。それを開けたら、お前の耳元で囁いてやる――オレの歌を聴・け。「……聞きたい…」いいねぇ、あんたは素直でとてもいい。その桃色の髪飾りからも、あんたからとろけ出た蜜が淫らにあふれてこぼれ落ちそうだ。いいぜぇ、聞かせてやるぜぇ……そのたおやかで細い体になぁ。さあ、心の扉を剥き出しにしなぁ。ほぅら、見えてくるぜぇ? お前の扉が……そら、もうすぐだ……ぼやっと…ぼやぁ~~っと……ぼや…あっれえ?っかしいな……そろそろ見えてくるはずなんだけどなぁ……。「……ひとつ聞きたいのだが」ああ、ちょっと待っててな。今、扉をがすっと開けたら、しばって聞かせてやっからよ……え~と。「貴様、もしや先程から拙者を女と呼んでおるのではあるまいな」……んあ? 当然だろ? なかなか見ねぇイケてる女だと思うぜ……って、何……なんで刀!!?? ちょ、ま、どういうことよ! ええ!? お前男なの!? うっそだろおい、その綺麗顔で!?――って、わかった! わーーーかった! あんたは男! ザ・メェーン!! 知ってた! 歌聴かなくていいから! そいじゃ!!(バヒューン)うっわあ……なんだこの世界。前のとこより綺麗どころが多いから最高の狩り場だと思ったのによ……おっそろしいな。近頃の世界はあんな顔の男とかいんのか……けど、このまま帰っちゃオレの鎖と夢魔の名がしょんぼりと萎えちまうぜ――と、そんなところに丁度良くいい女反応だ!ん~~~~よし、ありゃ間違いなく女だな。ちょっとガキくせえが、あれで我慢すっか!よお、お姫さん。オレの鎖でしばられ――「探しましたよ。学園寮に変なものが迷い込んだと聞きましたが、あなたですね」あ~そうさぁ。オレを探してたなんて、あんたもずいぶん好き者のようじゃねぇか。「どうやら『夢魔』のようですが……信乃に手を出したということは、違うのでしょうか……」ああ? さっきの女男か? ふん、まあそんなことはいいじゃねか。ほぅら、来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜぇ。……んん? なんだい、その目? な~んかみたことあんなその紅いの……。あ、それ、まさかその目! この世界でも!? おい、ちょ、待っ……! ぎにゃーーーーーーーーーー!!! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-017 身長 あんたが屈みな 体重 乗るのはあんたさ 最高速度 オレにハマれば一瞬さ 生息域 女の心の隙間さ 特技 クク、あんたの想像した“それ”さ 苦手 女顔の男と紅い目の女と男と異形の女 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) ほら あんたの心の鍵穴に 指が滑り込んだぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ――。――うん、大丈夫だな。やっぱりイケてるぜ。この世界にきてからどうにも調子がよくねぇからな……女みてぇな男とか、赤目のまな板女とか、ろくなのが引っかからねぇから“夢魔力”落ちちゃったのかなって心配になっちまったけど、きっとついてなかっただけだな!アケローンは化け物ばっかだっけど、この世界はほぼ人間、絶好の狩り場には違いねぇんだ。見てなぁこの世界の女ども、あんたらの心をみ~んなオレの鎖でしばりあげて、ドロドロに支配してやるぜぇ!……おっと、そうこうしてる間にいい感じの反応だ! オレの“夢魔レーダー”にビンビンきてるぜぇ!えーと、この屋敷のあの暗い部屋か? んじゃ窓から失礼して……よいしょっと……うん……月明りだけでちょっと暗いけど……ほう………ほうほうほう! いいんじゃねぇの!?妹系っつーのか? おとなしめな雰囲気にまだあどけなさの残る表情、それでいて顔に似合わず扇情的に“裸”なバディ! おまけにムーディーなピアノの曲まで流れてておあつらえ向きな雰囲気じゃねぇの!!んじゃさっそく、ゴホン――よぉ、お嬢さん。「……はい?」オレにはあんたの心の扉が見えてるぜ……オレはその扉を開けて、淫靡な願いを叶える者さ。「……願い……」ああ、そうさ。こっちに来な、やさしく開けてやるよ。「……あなた……だぁれ?」オレはあんたの天使さ、あんたを天国に導く、な。「……私の天使……お兄ちゃん?」おに……ああ、お兄ちゃんだぜ。お前を優しく包んでやるよ。「うれしい……お兄ちゃん、逢いにきてくれたのね?」ああそうさ、素直な女は好きだぜぇ? ああ、柔らかい体だ……ほんのり熱をもって……あれ、あったかくてなんかベトって……。「お兄ちゃん、これ……何?」あ、ああこれか? これ翼な。てか、なんか糸みたいのが絡まっててよ、逆にオレが優しく包まれちゃってるみたいな……。「なんで、翼……?」ん? あー、え~と、おにいちゃんちょっとぶっ飛びたくて翼はやしちゃったんだよね! ……んー、ベトベトすっけどまぁいいか!――てか怖がるなよ……ほら、お前の“ここ”も扉を開けたがって――って、なんか足固くない? こうチクチクと細かい毛がいっぱい生えててよ……ちょっと電気つけていい?「……うん……」せーーの、(パチ)「お兄ちゃん……じゃないいいいいいいい!!!!」「下半身…………スパイダアアアアアアア!!!!」(ダンッ ダンッ ダンッ――バタンッ!!)「うるさいぞメリー!!! オレが曲を演奏をしているときは音を立てるなと言っているだろう!!」「お、お兄ちゃん! へ、変なズボンだけの青白羽人間が……!!」「だからオレはお前のお兄ちゃんではない! そしてな~んだぁキサマはぁ? キサマもオレの音楽の邪魔をするのかぁ~?」へ? あ、なになに――って、な~んだ人間かよ……へっ、人間なんぞにこのオレ様が後れを取るとでも……って、あれ? 何それ、何その目!? なんっっでまた赤いんだよ!? ぎにゃ……ああ……うそ……ごめん……やめろって、やめっ―――アルプスっっっっ!!! セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 黙ってな、分かってる…目が欲しがってるぜ? 武装 ほ~ら、あんたの心の鍵穴に指が滑り込んだぜ 血晶武装 ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? 通常攻撃 ほ~らぁ縛ってやるぜぇ? タワー制圧 支配されてどう感じた?素直に言えよ… ストーン破壊 今感じてるものが分かるか?それが快楽だ 死滅 なに怒って…ちょ、ま、ぎにゃーー!! サポート(Ver4.0) 感じろよ―――素直にさ サポート(Ver4.1) 縛られたいんだろ? + EVR EVR 召喚 来いよ 味わったことのない快楽を与えてやるぜ 武装 オレは縛るのさ 鉄の鎖で革紐で し ば……アァッ 血晶武装 ふざっけんなよ オメェ男じゃねぇかあーッ! 通常攻撃 そぉら縛って……アレ? タワー制圧 んぎゃっ!また男だっ!どうなってんだここっ!? ストーン破壊 おっかしーなぁ… 昔はこんな男だか女だかみたいなヤツはいなかったのによぉー!! 死滅 その顔はさすが……んぎゃぁ! 男ォ!? もう帰るゥ!! サポート お前も男かぁーっ!? 考察 不死の20コストマジシャン使い魔。 ベドラムと似たように死滅時に強力な効果を発揮するので、敵タワーを荒らす前提での使用となる。 ベドラムと異なる点は ジョブがマジシャン ステータスが低い HP ATK DEF PSY ベドラム 450 80 80 50 アルプ 450 70 70 70 未召喚の最もコストが高い使い魔1体の召喚コストを下げる コスト40マナ削減(ベドラムは20マナバック、不死単時に40マナバック) 不死使い魔以外でも同等の効果がある 60カウント以内に召喚しないと効果が消えてしまう という点。 マナ得効果は、種族に縛られない点を考えればこちらが上だが、次に何を出すのかが強制的に絞られてしまう難点を持つ。(ベドラムはマナバックなので、ある程度の融通が利く) アルプの対応にアタッカーを出して来ることが予想されるので、 50コスト以上のディフェンダーをコスト最大の使い魔として登録しておきたい。 なお、同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、 カード登録時にアルプに近い方(左優先)に置かれたカードが効果を得る。 登録時に決定されるので、試合開始後に位置を変えても対象を変えることはできない。 例えば、同コストの使い魔AとBがいた場合、登録を左から A、アルプ、Bとした場合にはAが、 A、B、アルプとした場合にはBがコストカットされる。 特に、マッチング画面ではコスト順に使い魔の順番が並び変わって表示されるので、敵にアルプがいる場合は勘違いしたまま行動しないためにも、どんな敵がブーストされて出てくるか敵マナタワーを見て行動するようにしたい。 死滅が前提の使い魔であるから、ただ敵タワーに投げ込んでスプレッドをすれば良く、初心者にも扱いやすい。 その分、ステータスは高くはなく、集中的に狙われるとすぐに死滅する。 武装状態で死滅すると何も得るものが無いため、事故死には注意したい。 自タワーを出るタイミング、ロードと足並みをそろえること、武装・血晶武装のカットイン時の無敵状態等をうまく利用し、なんとかHPを高く保ったまま血晶武装に至らせて敵タワー上で暴れたいものである。 キャラクター説明 初代LOVに登場した不死種の夢魔。 彼の同郷には我等がさっきゅんことミリア、そして名は伏せられているが(一体何アス先輩なんだ…!)インキュバスが居る。 しかし二人は魔種、彼の身に一体何が起きたというのだろうか。 緊縛が得意な夢魔らしく、台詞でも支配される快楽について語っている。 しかし初代フレーバーではリシアに対し、支配してやろうと誘惑するも撃退され「ぎにゃー!」と特徴的な悲鳴を上げる羽目になってしまった。 今作では日々河学園にて夢魔トークを発揮するが相手はたおやかな女性…と見紛う男。 相手の怒りを買ってしまい、逃亡した先でガキくせぇ少女と出合い、気を取り直して口説こうとしたが、 かつてのリシアと同じ目、つまり緋色の眼をしており嫌な記憶が甦るも時既に遅し。 再び「ぎにゃー!」する事となった。 後日、“夢魔レーダー”である屋敷の暗い屋根裏に女性を検知したので窓から侵入、ムーディーなピアノ曲をバックにあどけなさを残す妹系らしき少女を夢魔トークで口説く。羽が糸のようなもので絡められたり足が固かったりゴワゴワした毛が当たったり明らかに不穏な雰囲気を漂わせていく中いざ灯りをつけるとそこには…下半身スパイダーなクリーチャーが!!! 絶叫した事でピアノ伴奏を妨害し、屋敷の主を怒らせてしまう。彼を見るや否や唯の人間の男になら遅れを取らないと応戦しようとする…が彼も緋色の眼をしている事に気付くが時既に遅し。 「アルプスっっっ!!」する羽目に… しかし相手を縛った後で耳元で歌を囁くというのはどのようなプレイなのだろうか。余談だが前作の彼の特殊技はメタルソング。とてもじゃないが囁くにはハードな内容である。 尚、今作の彼の種族はインキュバスとなってはいるが、アルプは個人名ではなくドイツに伝わる夢魔の名である。 帽子を被った猫や鳥などの姿になれる他、霧状になって寝ている人間の体内に入り込み、自由を奪って苦痛を与えたり、悪夢を見せたり、家畜や人間の血を吸うそうだ。 そんな夢魔とされているアルプだが、元は彫金細工の妖精、或いは光の妖精アールヴ、更にはエルフ等が宗教の布教により夢魔に落とされたという。 それでいて悪霊であるとされる説もあり、不死なのはここから来ている……のかもしれない。 + 小ネタ サポートカード登録時にVer4.2ボニーの後にEVRの彼を登録すると会話が成立する。お前も男かよっ! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アルプ死滅後60コスのドラキュラが半分の30マナで召喚できた -- 名無し (2017-08-06 18 25 20) 同コストが複数枚あった場合に優先されるカードが左右逆になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2017-12-05 14 01 09) 未召喚ユニットが複数枚あった場合~の捕捉 デッキ登録時に完全固定されてるようで、キマ等のコストカットがいても対象は変えられない模様 -- 名無しさん (2018-09-29 17 50 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 同コストの場合、やはり前作と同じく左に置いていた使い魔が優先されていた -- 名無しさん (2017-08-09 10 55 35) 登場したのは1の後半ですね -- 名無しさん (2017-10-24 13 45 27) なんでキャラクター説明消されたの? -- 名無しさん (2017-10-29 22 18 59) 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.6- ( 10 12/08~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 □ 053 UR 源義経 15 460 50 30 4 闇 拡散 弱体 京八流封殺斬(範囲内の敵2体の防御力を下げ、更にスマッシュを一定時間禁止にする。敵サーチアイ封印中は効果があがる) 複数 Tサーチ リジェネW散スマ D-SUZUKI □ 054 SR ヤ・シュトラ 30 490 85 30 4 雷 複数 強化 プロテス(範囲内の味方全ての防御力を一定時間アップ。さらに敵の通常攻撃を受けると効果アップ。) 複数 パワー W複スマゲージ 白亜右月 □ 055 SR チョコボ 20 470 65 35 4 光 拡散 攻撃 チョコボキック(範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。敵の攻撃属性が炎の場合、防御力を下げる。) 複数 Wゲート W単スマ散スマ 板鼻 利幸 □ 056 R バーサーカー 25 480 75 45 2 撃 単体 強化 クロスソード(範囲内の味方すべての防御力を一定時間あげる。さらにスマッシュダメージをアップ。敵アルカナストーンシールド封印中は効果があがる。) 複数 パワーリペアWシールド ゲージ 梁 慶一 □ 057 R ヘカトンケイル 30 490 65 50 4 闇 複数 攻撃 次元断(範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。倒した敵の数が多いほど威力があがる。[時・早]) 複数 - W複スマ 皆葉 英夫 □ 058 UC シャーマンロード 15 460 30 50 3 雷 拡散 弱体 精霊の怒り(範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる) 複数 シールド 単スマ Pipiko □ 059 UC ネフィリム 10 450 35 25 3 撃 拡散 強化 ブレイブリンク(範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 複数 - ゲージ 山宗 □ 060 UC マスタードワーフ 10 450 40 20 1 撃 単体 特殊 烈風怒涛(範囲内の敵2体から攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する) 複数 Wアルカナゲート W散スマ 姉崎ダイナミック □ 061 C ロック鳥 15 460 60 20 3 雷 拡散 強化 プロテクトフェザー(範囲内の味方1体と自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。) 複数 シールド Wレジスト 姉崎ダイナミック □ 062 C ズー 10 450 30 25 4 闇 複数 弱体 ダウンブレス(範囲内の敵2体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。さらに、味方サーチアイ封印中は効果が上がる。) 複数 - - 増田 幹生 □ 063 C マグス 10 450 25 30 3 光 複数 強化 スキルアップ(範囲内の見方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅]) 複数 ゲートサーチ W複スマレジスト キム ヒョンテ 神族|弱点:闇 □ 053 UR ケツァルコアトル 25 480 65 55 4 炎 拡散 攻撃 プレデターフレア(レバー操作可能な炎の誘導弾を発射する。誘導弾の効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。発射後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 複数 TゲードWサーチ - 山宗 □ 054 SR ミカエル 20 470 50 50 4 光 単体 強化 天の啓示(味方のアルカナストーンゲージが一定量減る代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が一定時間大幅に上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する。) 複数 パワーWゲートサーチ - 一徳 □ 055 R ソロネ 30 490 80 60 4 光 拡散 弱体 ロード・オブ・ウィル(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに敵のサーチを封印中は効果が上がる。敵のシールドを封印中は移動速度を下げる。) 複数 Wゲートサーチ 仙田 聡 □ 056 R 建御雷 10 450 20 35 4 雷 複数 罠 天界雷撃弾(マップに雷属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。) 複数 ガードゲート - 皆葉 英夫 □ 057 UC カルキ 15 460 50 30 4 炎 単体 強化 ソーマの光(範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。) 単数 - リジェネ単スマ タカヤマ トシアキ □ 058 UC ナラシンハ 15 460 45 35 2 雷 拡散 強化 森羅万象(範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。種族が神族の場合、効果が上がる。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 □ 059 C ブラフマー 10 450 25 35 4 撃 単体 弱体 破壊のヴェーダ(範囲内の敵一体の攻撃属性を一定時間消し、さらに防御力を下げる) 単数 Wゲート - 小城崇志 □ 060 C セルケト 10 450 10 50 1 雷 単体 強化 キャストオン(自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す。) 自身 WアルカナWゲート レジスト 甲壱 □ 061 C 玄武 30 490 55 60 2 撃 複数 罠 北方黒印(撃属性のダメージと一定時間防御力ダウンのトラップを発動。) 複数 リペアシールドWサーチ - 緑川 美帆 □ 062 C アルテミス 20 470 45 55 3 雷 単数 攻撃 プラズマアロー(範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵必殺技ゲージ・特殊ゲージを一定量減らす。) 複数 シールド - 春乃壱 魔種|弱点:撃 □ 052 UR フォールンエンジェル 10 450 30 25 3 光 複数 強化 ロウブレイカー(自身の防御力を下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。その代わりに一定時間後、攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する) 自身 Tサーチ 単スマ Wolfina □ 053 SR モーグリ 10 450 25 30 4 闇 複数 弱体 モーグリのおまじない(範囲内の敵全てに攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下のいずれかの効果を与える。) 複数 ガードゲートサーチ - 板鼻 利幸 □ 054 SR スプリガン 15 460 40 30 4 炎 複数 攻撃 古代禁忌(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ。範囲内の敵の数が少ないほど威力アップ。) 複数 サーチ 複スマ 村山 竜太 □ 055 R ルシフェル 20 470 50 50 3 雷 拡散 攻撃 サンダーフォースⅡ(範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージ。さらに対象の使い魔のコストが多いほど威力が上がる。) 複数 シールド - Ferrari Roberto □ 056 R アグニ 30 490 85 55 3 炎 拡散 罠 アースブレイズ(マップに炎属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、敵の全滅回数に応じて威力が上がる。) 複数 Wサーチ - 皆葉 英夫 □ 057 UC アスタロト 25 480 65 55 3 闇 単体 強化 知識のグリモア(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早]) 自身 Wサーチ - 仙田 聡 □ 058 UC シルフ 15 460 45 25 4 雷 複数 強化 シルフィードキッス(範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。使い魔のコストが15の場合効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる)[時・遅]) 複数 - - 塚本 陽子 □ 059 UC 青龍 25 480 60 40 3 光 複数 弱体 東方蒼印(範囲内の敵一体の防御力を下げ、さらに対象使い魔の攻撃属性が撃の場合攻撃力もダウンする) 単数 サーチ - 塚本 陽子 □ 060 C モレク 10 450 25 30 3 光 複数 解除 トラップイーター(一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。さらに、トラップの解除成功で自身の攻撃力が一定時間上がる) 罠 - - タカヤマ トシアキ □ 061 C ザ・ビースト 10 450 35 25 2 炎 拡散 弱体 野獣の咆哮(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃間隔を長くする。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 □ 062 C ペイルブレイズ 20 470 60 40 3 炎 単体 強化 紫炎の逆鱗(範囲内の味方全てのスマッシュダメージを上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果があげる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)) 複数 パワー - 増田 幹生 海種|弱点:雷 □ 052 UR スプライト 20 470 40 45 4 光 複数 特殊 メタモルフォーゼ(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。) 単数 パワーゲートTサーチ Tomatika □ 053 SR アクアナイト 15 460 65 15 2 光 拡散 特殊 装甲転移(範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。) 複数 ガードリペアWシールド ゲージ 塚本 陽子 □ 054 R アクアキング 25 480 60 60 3 雷 拡散 強化 絶対王者(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。[時・早]) 複数 シールド 散スマ タカヤマ トシアキ □ 055 R アジュダヤ 30 490 55 85 4 撃 単体 妨害 ベノムザッパー(範囲内の敵すべての移動速度を下げる。さらにHPを徐々に減らす。) 複数 Wゲート 単スマ 皆葉 英夫 □ 056 UC ミストドラゴン 20 470 50 50 2 闇 拡散 弱体 霧のブレス(フィールドにいる敵の攻撃力・防御力・制圧力を下げる ただし効果終了時に自身は死滅する) 複数 リペアゲートWシールド W散スマ 増田 幹生 □ 057 UC リップル 10 450 25 35 4 闇 単体 特殊 エクスチェンジ(範囲内の味方1体と自分のHPを入れ替える) 複数 Wゲート - 村山 竜大 □ 058 UC トリトン 15 460 35 35 4 炎 複数 弱体 勝利の歌(範囲内の敵2体の攻撃力を下げ、さらに通常攻撃の範囲を縮小させる) 複数 - 複スマ D-SUZUKI □ 059 C 海サソリ 10 450 20 40 2 炎 拡散 弱体 ヘッドハガー(範囲内の敵2体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 甲壱 □ 060 C シーヘア 15 460 45 35 2 闇 拡散 特殊 ぐるぐるショット(範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる。[時・遅]) 複数 リペアシールドWサーチ - Wolfina □ 061 C マカラ 10 450 30 25 3 撃 複数 強化 ショットガンスケイル(範囲内の味方2体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする) 複数 - リジェネ 甲壱 不死|弱点:光 □ 053 UR マッドハッター 30 490 50 65 2 撃 複数 攻撃 狂ったお茶会(範囲内の敵2体に撃属性の大ダメージを与える。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果が付加される) 複数 リペアWゲート Tシールド ゲージ Tomatika □ 054 SR アレス 25 480 40 60 2 雷 複数 強化 城壁の破壊者(ゲート内の味方使い魔1体が死滅する代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する[時・遅]) 複数 リペアWシールド W散スマ 小城 崇志 □ 055 R ボーンホイール 15 460 25 55 2 炎 単体 妨害 時空制動(範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる.さらに敵がゲートに戻るまで効果が続く[時・遅]) 複数 リペアWシールド Wレジストゲージ 小城 崇志 □ 056 R ダンピール 15 460 35 35 2 雷 複数 特殊 呪われし血統(範囲内の敵全てに毒の呪いをかける。効果中に退却した場合、HPを徐々に減らす効果が発動する) 複数 リペアWシールド レジスト 塚本 陽子 □ 057 UC レイス 15 460 30 50 3 撃 拡散 弱体 ホラータッチ(範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。) 複数 サーチ W複スマ 板鼻 利幸 □ 058 UC ピッグマン 10 450 30 30 3 闇 単体 弱体 ポイズンハチェット(範囲内の敵プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらにHPを徐々に減らす) 単数 Wサーチ W単スマ Tomitika □ 059 UC リッチ 15 460 25 45 3 闇 複数 妨害 バインドスナッチ(範囲内の敵2体の移動速度を下げる。さらに攻撃間隔を長くする。) 複数 ガードシールド - 真嶋 杏次 □ 060 C ゾンビジャージー 10 450 20 40 2 雷 単体 弱体 ミルクシャワー(範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに攻撃力を一定時間下げる) 複数 リペアWゲート シールド 散スマ 山宗 □ 061 C フック 10 450 20 35 2 撃 複数 弱体 ポイズンサーベル(範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、HPを徐々に減らす) 複数 リペアWシールド タカヤマトシアキ □ 062 C バーバ・ヤーガ 20 470 40 45 2 雷 複数 強化 遮光呪文(自身と範囲内の味方使い魔一体を光属性に対して無敵になる。) 複数 リペアWシールド - Tomatika 新カード未編集データ一時保存(編集できる方お願い致します。) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ケツァクトル?が「ゲード」になってる。 - 名無しさん 2013-01-13 23 00 42 アクアキングの攻撃属性が雷になっている - 名無しさん 2011-02-24 16 54 14 残りの使い魔全て載せておきました。プレビューの存在を忘れてて何度も編集してたので以後気をつけます - 名無しさん 2010-12-29 10 20 34 スプライトを味方に使うと貝になるらしい・・・ - 名無しさん 2010-12-23 18 23 43 モーグリのATKとDEFの合計値が・・・ - 名無しさん 2010-12-22 16 45 56 いやいやマッドハッター〔時・遅〕はないでしょコスト30なのに・・・ - 名無しさん 2010-12-14 17 13 05 神族のURにミカエルとケツアルコアトルを!! - 名無しさん 2010-12-14 17 04 28 つか単数じゃなくて単体攻撃だろ - 名無しさん 2010-12-13 11 01 56 義経はATKじゃなくてDEFを減少です - 名無しさん 2010-12-11 21 22 38 URスプライト海種052 20コス4速パワーゲートTサーチ 光複数 ATK40 DEF45 メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される 自身前方円 - 名無しさん 2010-12-11 02 37 15 バインドスナッチ・・・ 一瞬アリスに出てきたアレを思い出したけど名前が似てるだけで多分関係ないなw - 名無しさん 2010-12-10 00 09 27 SRアレス不死05425コス2速リペアWシールドW散スマ雷複数ATK40DEF60 城壁の破壊者 ゲート内の使い魔一体犠牲にして超絶号令終了後自身死滅 時遅です - 名無しさん 2010-12-09 15 16 52 サンダーフォースⅡって普通にSTGみたいだw - 名無しさん 2010-12-08 22 55 08 シルフィードキッスは[時・遅]がついてます - --残りカウント 2010-12-08 20 12 05 ピッグマン 不死058 10コス3速Wサーチ W箪スマ 闇単数 ATK30 DEF30 ポイズンハチェット 範囲内の敵主のATKDEF弱体+毒 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 59 44 C海サソリ 海種059 10コス2速リペア Wシールド 炎拡散 ATK20 DEF40 ヘッドハガー 敵2体にレベル制スロウ 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 55 38 UCシルフ 魔種058 15コス4速無特技 雷複数 ATK45 DEF25 シルフィードキッス 全体ATK号令 15コスの場合効果UP 魔種の場合効果UP 範囲は無敵系と同じ棒状 - --残りカウント 2010-12-08 19 52 06 Cズー 人獣062 コスト10 ATK30複数闇 DEF25 4速 無特技 ダウンブレス 範囲内の敵2体のATKDEFを一定時間ダウン 味方サーチアイ封印で効果UP 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 46 33 マグスが復活していました。 - 名無しさん 2010-12-08 17 23 29 バーサーカーの効果対象が単数になってます修正出来る人お願いします - 名無しさん 2010-12-08 16 23 53 不死でマッドハッターが出たらしいです。 - 名無しさん 2010-12-08 13 48 49 チョコボ、モーグリ追加しました。 - 名無しさん 2010-12-08 12 38 42 ↓すいません効果対象でした - 名無しさん 2010-12-07 16 54 49 セルケトの攻撃は単数だと・・・ - 名無しさん 2010-12-07 16 54 06 チョコボ人獣 モーグリ魔種がでるぜ! - 名無しさん 2010-12-07 16 51 33 義経の考察とこっちの特殊技の効果が違うんですけど・・・・勘違いだったらすいません - 名無しさん 2010-12-07 16 49 58 ↓マカラは複数ですね、すみません・・・。修正しました。 - 名無しさん 2010-12-07 12 14 09 マカラおかしくね?スペック30 25だったら拡散じゃなくて複数な気がする。拡散は単数スペックだから3030だと思う。勘違いだったらごめん。 - 名無しさん 2010-12-07 07 44 20 SRヤ・シュトラ強いな・・ - 名無しさん 2010-12-07 01 19 32 ヤ・シュトラ、スプリガン、バーサーカー等の情報を追加しました。 - 名無しさん 2010-12-06 13 02 26 義経ってSS;W散スマじゃありませんでしたっけ? - 名無しさん 2010-12-03 17 48 13 イラストレーター載せました。間違ってたら申し訳ない。 - 名無しさん 2010-12-01 15 42 25 ボーンホイール、義経共に反映させました。 - 名無しさん 2010-12-01 12 40 49 それと源義経の効果ですが敵サーチアイ封印中は効果アップと言う所が抜けていました…たびたびすみません。 - 名無しさん 2010-12-01 00 04 33 ↓すみません間違えました改めて、ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 DEF55 技名は忘れました…効果は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる。です - 名無しさん 2010-11-30 23 58 15 ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 - 名無しさん 2010-11-30 23 55 32 コメントを反映させました~。引き続きお願いします。 - 名無しさん 2010-11-30 22 30 58 源義経の特殊技の効果は範囲内の敵2体のATKを下げ更にスマッシュを一定時間禁止にする。です - 名無しさん 2010-11-30 22 10 57 ミストドラゴン、海種 20コスト 2速 リペア ゲート Wシールド SS W散スマ ATK50拡散闇 DEF50 霧のブレス フィールドにいる敵の攻撃力・防御力・制圧力を下げる ただし効果終了時に自身は撤退する。 - 名無しさん 2010-11-30 22 05 09 トリトン、海種 15コスト SS 複スマ 4速 ATK35複数炎 DEF35 勝利の歌 敵2体の攻撃力を下げ さらに通常攻撃の範囲を縮小させる。 - 名無しさん 2010-11-30 22 02 35
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百頭(C) 基本情報 名前 百頭 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、海種の自使い魔のATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 海種No 1-014 名前 百頭 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 怪異 クラス 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ ステータス 召喚 トライブサポートD 召喚 5/5 自身が戦場に出ている間、海種の自使い魔のDEFが5増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 7.3[meter] 馬鹿が!馬鹿ものめらが!! 何が神仏か!貴様らの頭は、猿か! 羊か! 馬か! 愚か者が!貴様らもまた、経ひとつまともに読めぬ、阿呆な兄弟弟子共と同じだ! 知恵がないわ、知恵が!ワシをこのような姿にしおってからに!なんじゃこの姿は! いろんな生き物の頭をしっちゃかめっちゃかに付けおって! ワシが様々な生き物に例えて、他人を馬鹿にした罰がこれじゃと? 単純だわ! 短絡的だわ!むしろすがすがしいわ! 感謝してしまうわ!おかげで、世のあらゆる動物の食すものが楽しめるわ!世のあらゆる動物の考え方が分かったわ!世におるあらゆる生き物の素晴らしさが分かったわ!もう、なんだか世界の真理に触れた気分だわ!…じゃから、もう許してもらえんかのう? 体重 660[kg] 最高速度 87[kt] 秘めたる動物の頭 100匹分 元の名前 カピラ 現在 猛省中 イラストレーター 藤仲 リュウ +Ver3.2 Ver3.2 全長 7.3[meter] 人生の様々なことに疲れ果て、何か人ではないものに生まれかわりたいと思いながら川を眺めていると、その生き物は現れた。「阿呆ぅが!ど阿呆ぅが!何を愚痴をたれておるか!貴様に世の苦しみの何がわかる!甘ったれるではないわ!所詮貴様が味わっておるのは、人の苦しみでしかないわ!世には何百という生き物がおり、何百という苦しみがあるのじゃ!この背を見よ!ありとあらゆる生き物の顔がついておろう!こやつらには、こやつらにしか分からん苦しみがあるのじゃ!苦しみの無い生き物などあるものか!苦しみに、重いも軽いもあるものか!たかが人ひとりの苦しみぐらいなんじゃ!他の生き物の方がましなどと、ほとほとおこがましいわ!生まれ変わりたいなどと思うのは、甘えでしかないわ!」 なるほど、ではどうせ生まれ変わるなら、この世で一番苦しい生き物にだけはなりたくないものだと思い、それは何かと尋ねた。「当然、ワシじゃ!!ワシ、はやく生まれ変わりたい…」 体重 660[kg] 最高速度 87[kt] 寿命 反省しきるまで 元の姿 人間の高僧 現在 猛省中 イラストレーター 日田 考察 トライブサポートA。 この種のユニットは、10コストの少なかった海には最もいれやすいとも言える。 キャラクター説明 仏教説話に登場する巨大魚。 漁師が捕えたはいいものの重すぎて引き揚げられず、 1000人がかりでどうにか引き揚げた。 ちょうどその時に弟子をともなって通りがかったブッダがこの巨大魚に話しかけてみると、 元はカピラという名の僧で、非常に優秀ではあったがそれ故に 同僚たちを馬鹿にして豚頭だの犬頭だのとなじっていた報いを受けて 怪物に転生し、巨大な魚の胴体にそれらの頭が生えた姿となってしまったのだという。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、使い魔はそれにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 複数攻撃は数の多いアルカナ戦。単体攻撃はBOSS戦でオススメ。(一部例外あり) BOSS戦は時間内に必ず撃破する必要がある為、移動速度の平均値の高さは重要。 お勧め特殊技は自陣に戻らず戦線を維持できる回復系。(フェニックス・みずち) また、ATK強化や弱点単体ダメージ・DEF弱化もお勧め。 ※BOSS戦のDEFはかなり高い為、割合で弱化するDEF弱化系(特にアルヒアンゲロス・ストラス)がおすすめ。(効果時間も長いので、スタン前に使ってもスタン復帰するまで効果が続く場合もある) 一部の即死・高ダメージを防ぐ為、属性無敵を使える使い魔を入れておくのもよい。(ラースジャイアントの体当たり・撃属性、ゼウスの雷・雷属性など) ただし、ステージによっては一部の特殊技が無効化・無意味になる場合もある。 (共通:レバー移動系・MAP撹乱系、BOSS:アルカナ攻撃・施設封印・特殊技封印、など) 全国 、店内対戦 基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 ・高いATK使い魔を主軸とした殲滅デッキ ・速度が高い使い魔を重視した逃走デッキ ・スキルアルカナを連れたアルカナデッキ それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にあるが、組み合わせ次第で対処も可能。 同じ種族を揃えるとその数に合わせて種族ボーナスが貰えるが、弱点まで揃ってしまう危険性を考えると、あえて他の種族の使い魔を入れておくのも良い。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、ある程度攻撃属性にも意識しておきたい。 攻撃の種類は単体攻撃、複数攻撃の二つ。 攻撃速度・スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を考えると、それぞれのカード枚数も調整したい 6枚編成の場合。 選べる使い魔の多さと全滅後もすぐに四人PTで出撃できるので使いやすい初心者向け。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 (例:Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキなど) なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 4・5枚編成の場合。 主軸となる使い魔を守るプレイングが必要なので中級者向け。 編成数が少ない為、どうしても選択幅が狭まり、エクセレントを取られると不利になる危険性があるが、単体に多くのコストが割けるため、 戦闘ではある程度有利。 3枚編成の場合。 相性が悪くない限り戦闘では圧倒的に有利だが、使い魔が一体でもやられるとかなり危険な状態になる上級者向け。 特殊技は強力なものが揃っているが、チャージ時間の長さから効率が悪い。 種族を揃えるとどうしても編成が限られるのも痛い。 7~9枚編成の場合。 選べる使い魔の多い為、相手の編成に合わせた戦い方ができるものの、どうしても単体のコストが低くなる為、全滅する危険性もある上級者向け。 特殊技・スキルの選択幅が広く、チャージ時間の短さから使用効率も良い。 スターターからの発展デッキ [APT(15+10+20)] ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Cゴースト(雷 2速 サーチ・シールド) ・Cイフリート(炎 3速) [BPT(25+10+10)] ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) ・Cスライム(光複 2速 ゲート) スターターデッキに、トレードやリサイクルボックスで手に入りやすいであろうカード、CスライムとCイフリートを足してみた。 どちらのPTもSPEED2であるが、組み合わせを変えることでSPEED3で立ち回ることも可能。 APTのケルベロスの弱点付加とイフリートの高ATKで打撃を与え戦闘を優位にし、あわよくばシールドを封印。 ゲート、サーチ、シールドを持つAPTで優位をもぎ取り、弱点付加からのピンダメを持つBPTで威圧しながら制圧を進めるのが勝ちパターンか。 別構成(資産がそろってきたら) すべてコモンで統一。また、全滅する機会も多いであろう初心者のために、6枚パーティで構築してあります。 腕に自信がついてきたら、5枚パーティ、つまり一度でも全滅したら控えが2人しかいないパーティに挑戦してみるといいでしょう。 加筆、修正、大歓迎です。 別構成1 対魔種寄り神族C単 [APT(20+15+10)] ・ガネーシャ・麒麟・エンジェル [BPT(20+15+10)] ・スフィンクス・玄武・セルケト APTは自慢の耐久力で相手PTを自陣にひきつけ、全滅orガネーシャ特殊技で帰還したら、相手PTのいる逆サイドから鈍足PTを射出。 俗に言うアルカナカウンターを狙ったデッキ。 APTで自陣の奥深くまで相手をひきつけている場合、相手はアルカナカウンターを阻止するため消耗したAPTで迎撃するしかなく、 そこをスフィンクス+玄武の撃属性複数攻撃、および玄武の罠でしとめる作戦。 玄武がシールドスキル持ちのため、できれば敵を左サイドにひきつけて、右アルカナを破壊→シールド封印で全滅後の有利につなげたい。 初戦のAPTでサーチをつぶしておけば、アルカナカウンターの揺さぶり+サーチ回復のため相手を左サイドに引き止めておくことも出来る。 ユニコーンで運ぶほうが確実だが、ver1の神族Cは低コストが多いため、あえて外している。 逆に低コストのユニコーンを外し、アルカナPTに火力を集中することで、控えのパーティだと舐めてかかる相手の意表をつきエクセレントを狙えるし、 石1個+エクセレント+スフィンクスの特殊技で、アルカナ的有利をもぎ取れる。 別構成2 汎用魔種C単 [APT(20+15+10)] ・ガーゴイル・グリフォン・サキュバス [BPT(20+15+10)] ・オーガ・ケルベロス・グレムリン 攻撃属性を撃以外備え、グレムリンでシールドを補うデッキ。6枚PTなので全滅も怖くない。 可能な限りサキュバスを死なせない立ち回りを心がけ、相手が逃げる、あるいはシールド封印してきたらグレムリンを活用。 ケルベロスやグレムリンはATKが高いものの死にやすいので、オーガの特殊技コンボにつなげやすい。 レイピアを撃属性にすれば全属性を補えるが、炎属性にすればケルベロスの弱点付与→オーバーキルで、種族を問わず大ダメージを与えられる。 別構成3 汎用海種C単 [APT(15+15+15)] ・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー [BPT(25+10+10)] ・アルビオン・スライム・マーメイド APTはタフに相手のPTを削り、BPTでシールド封印を狙うデッキ。 BPTにはスライムの弱点付与→弱点属性単体大ダメージ+光属性攻撃といったコンボが控えており、瞬間火力で相手キーカードを瀕死に陥らせる。 シールドスキル持ちを入れるためにアルビオンを入れたが、みずち、トリトン、クラーケンなどの高コストコモンを入れて火力を補填するのもいい。 別構成4 対神族寄り汎用不死C単 [APT(15+15+15)] ・リッチ・落武者・ゾンビードッグ [BPT(25+10+10)] ・フランケン・アンデッドバタフライ・レイス APTでは硬さを盾にシールドを狙いにゆき、BPTでゾンビードッグで相手の特殊技封印+レイスの弱体でエクセレントを狙いにゆくデッキ。 このAPTはゾンビードッグでフェニックスやガネーシャの特殊技を打ち消し、リッチの移動速度低下で逃げようとする相手を足止めする等、 並の神族パーティを全滅させるには十分のポテンシャルを持っている。 魔種用にフランケン+アンデッドバタフライも入れているが海種は苦手なので、気になる人は15+10コストを抜いてスペクターを入れるといい。 別構成5 対機甲・海種・魔種寄り亜人C単 [APT(20+10+10)] ・トロール・ゴブリンファイター・マジシャン [BPT(20+10+10)] ・シャーマン・オーク・ドワーフ [控え(10)] ・アサシンorウィッチ(アサシン推奨) APTにはマジシャンの弱点付与→弱点属性全体ダメージ+トロールの複数撃攻撃+撃属性攻撃のみ、 BPTには雷属性攻撃のみ+ドワーフの制圧と雷複数撃+シャーマンの弱点無効、と言った偏り気味なデッキ。 APTと控えカードの使い方が重要…しかしながら、カードの都合上10コストばかりの7枚デッキなので厳しいか。 せめて、20コストのCカードがもう一枚か、オークオラクルのほかにもう一枚15コストのCがあれば… 別構成6 ストーリー攻略向け [APT(20+15+15)] ・スピリット・イエティ・ガネーシャ [BPT(20+10+10)] ・トリトン・スライム・マーメイド 単体大ダメージの特殊技持ちを集めており、BPTには弱点付与+光属性高火力のコンボも備えている。 属性がかみ合わなくても単体大ダメージ特殊技の威力は高いので、ボスにてこずる人は試してみるといい。 種族別コモンデッキ 手に入りやすいコモンのカードのみで作られたデッキ(通称コモン単、C単)へのリンクを貼っておきます。 超獣コモン単 亜人コモン単 神族コモン単 魔種コモン単 海種コモン単 機甲コモン単 不死コモン単 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレン・イェーガー (ST) 基本情報 名前 エレン・イェーガー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ 進撃の巨人 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 魔種〔オーガ〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 超覚醒 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 600 230/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.7[meter] チクショウ…オレ達は5年前とは違うんだ…必死に訓練した…必死に考えたこいつらに勝つために……こいつらから奪われないために…どうしてこうなる…どうしてオレ達は奪われる……命も…夢も…駆逐…してやる…この世カラ…一匹残ラズ… 体重 63[kg] 出身地 シガンシナ区 誕生日 3月30日 行動原理 巨人の駆逐 あだ名 死に急ぎ野郎 イラストレーター (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 召喚スペックは平均的、覚醒で超覚醒コストが上がり、超覚醒すると爆発的に強化されるアタッカー。 超覚醒までの投資は150マナとコスト50超覚醒と同じなのでほぼそれに近い形での運用となる。 運用の考え方的にはアタッカー版シェラハと言えるもの。 完成系は殆どのコスト50より強力であり、HPの高さやフリック関連を考えれば60コスト超覚醒クラスと言ってもよい。 一般的なコスト50ユニットとの差異は、覚醒時点での投資60マナに対するATK70で、90マナ溜まるまで凌がなければならないという点。 つまり初手でエレンを出すのには大きなリスクが伴う。強力なコスト30荒らしに来られると何もできずにゲームオーバーになる恐れがある。 コスト50の場合は30荒らしに対してATK100前後で迎え撃てるのに対して、70/50は余りに貧弱。 とはいえ、そこは確実に先手が取れる魔種。 ビルヒーゲルなどで打撃を与えつつの2手目としては優秀。 今まで分かりやすい強さのコスト50アタッカーがいなかったので、実質的にそこを埋めるパーツとなれる。 全突の形で動く際も、フリッカーとHPのおかげでディフェンダーに不意に噛みつかれても結構粘れるのが優秀である。 ちなみに超覚アビの最大HP上昇には回復効果もついており、このおかげでインデックスに殴られたり死を喰らう男のアーツを受けた際、 その後にアビリティが戻った時にHPが150回復する。つまり インデックスで殴るのは絶対にNG なので敵に回した時は注意。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、それぞれ+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 「進撃の巨人」より。主人公エレン。 元はシガンシナ区に住む市民であった。 ある日巨人の襲撃に遭い平穏な日々と母親を失う。 その後軍に入りリヴァイのいる調査兵団に入る。 父親によって「人体を巨人にする実験」を施されており、 巨人化して何を行うのかの明確な意図を持ってダメージを受けると巨人化する。 ゲーム中でも巨人化が再現されており、超覚醒すると巨人化する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ゲブ 最終更新日時 2018年08月09日 (木) 23時20分57秒 基本情報 名前 ゲブ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ― 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ツインセフィサポートP 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 アビリティ「ツインセフィサポートP」 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:021 身長 3.2[meter] 体重 190[kg] 最高速度 できればずっと大地に座っていたい 司るもの 大地 好きなこと 大地で昼寝 妻 ヌート(別居中) イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……んなっ!? また増えただと……何が起きているというのだ!?」ここ最近、極東方面より感じる不自然かつ爆発的な霊力の高まり……これは土着の神々とは違う……明らかに、異質な力がどこぞより“湧いて”きておる……!!「……やはり、“そう”いうことなのか……?」詳細はわからぬが、しかし恐らくこれは――いや、間違いない。これは、ここではない“別世界”からの“侵・略・行・為”!!むぅ……今はまだ極東の地だけで済んでいるようだが、いずれは我々の領域「ヘリオポリス」をも脅すかもしれぬ。そうであれば、急ぎ対策を立てなければならぬというのに――「ぬぅぅぅぅぅ、ラー様は――まだ戻られぬのかあああ!!!」ラー様め……ワタシが妻とあれやこれやで揉めた挙句、落ち込んで温かな大地に引きこもり、繊細な心を癒している間に居なくなってしまわれるとは……この置手紙、『ちょっとレムギア行ってくる。あとは頼んだゲブ~』とはどういう意味なのだ!? 『レムギア』ってなんだ!? しかもワタシの名前が何か変わったキャラの口調みたいに使われとるし……。まずい……まずいぞ。このままでは……。「このワタシが戦いの最前線に立たされてしまう! なぁぁんと面倒なあああ!!」……仕方がない、背に腹は代えられぬ。無礼ではあるが、ラー様を無理やりにでも呼び戻してまおう。「おい、誰かおらんか! ラー様を召喚するぞ! 誰ぞ手を貸せい!!」………………………………なぜ、誰も返事をせん。弱ったな、ワタシひとりで最高神なんぞ呼び出せるはずもなし……。「おーい! オシリス―! イシスー! セトー! ネフティスちゃ~ん!」………………どうした? 誰もおらのか?? ははは、そんなわけ――何だ、もう一通置き手紙が……えぇと『ラー様を追って、オシリス様以下ほとんどの者でレムギアに行ってきます。ゲブ様は引きこもりっぱなしだし、お心が弱いのできっと役に立たないと思い声を掛けませんでした。暇でしたらネクベトちゃんのお花に毎日お水あげて下さいね――ヴァジェトより』へ、へぇ~そうなんだ~。みんなで『レムギア』にねぇ――って、こんのヴァジェトめ! いったいワタシを何だと……ん? んんん!? ということは……おい……おいおいおい、まさか、今ここにはワタシしかおらんのか??? ちょ、ちょっと待て……ワタシだけで謎の軍勢の侵略に対抗しろと!!?? 無理無理無理!! 面倒とか面倒じゃないとかそれ以前に、戦力的にふっつうに無理イイイイイ!「おっほぉぉぉぉい! 誰かああ! 誰でもいい! バステトとか、セベクでもいいから、誰かおらんの――」「ヴモォ~~」「おお!! メンフィス、お前がおったか!! 良かった! お前のような牛でも、おれば――なるほど……牛な。戦力……うん、牛か、うんううん」………………………………「誰かああああ!! 早く戻ってきてええええ!!」~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」の基盤となる根本アタッカー。 「ツインセフィサポートP」は自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力を10上げる。これは自身にも適応される。 PSYはATKやDEFと違い、最序盤のタワー制圧やマナ溜めで腐ることのない要素なのでかなり優秀なサポート要員である。 キャラクター説明 エジプト神話における大地の神。天空を司るヌート神は妻にあたる。 神話内では大地は横たわるゲブ神で、空や宇宙はその上でアーチ状の体勢をとるヌート神であると定義されている。 LoVではどことなくパペット人形の様な姿をした鳥頭の姿。アヌビスとはモーションがコンパチの関係で、揃ってパペットの様な動きをする。 過去作のフレーバーは無慈悲な神としての恐ろしさが描かれていたのだが、今作ではモーションコンパチ仲間のアヌビスと同じくヘタレである事が判明。 レムギアへとお出かけしたヘリオポリスの皆様の代わりに、迫り来る天変地異を食い止めるべく奔走する事となる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ガルーダ 最終更新日時 2019年03月13日 (水) 23時42分38秒 基本情報 名前 ガルーダ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ タイプ ディーヴァ HP 350 ATK 30 DEF 20 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 大原 さやか(EVR) 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ツイントラサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自使い魔2体の攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 20 40 武装 400 50 40 60 血晶武装 450 110 70 80 120 自身がツイントラサポートA対象時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:028 全長 3.5[meter] 重量 270[kg] 主人 ヴィシュヌ 立場 不死鳥の王 友 バロン 体 アルカニア製 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 不死鳥の王たる<神鳥>はメインエンジンに火を点した。ゆっくりと回転を始めた背の円翼と、熱を帯びて赤光を発する尾翼の感触を確かめながら、壁に浮かび上がった、次元振の異常な揺れを示すモニターを横目で見やる。また、あの悲しい殺し合いが始まってしまった。「紅蓮の王」のアルカナを巡る戦いは終わったはずだった。“彼”はこの宇宙での争いを治め、混沌種を殲滅するために「混沌の領域」へと旅立ったのだ。なのに何故、未だ「『聖獣』と『魔女』の殺し合い」が続けられなければならない――“あれ”は混沌が仕組んだ<システム>では無かったのか――?<神鳥>はシグナルを送り、「パジャの迷宮」に眠る<太古の知識>を起動させて次元跳躍の照準を合わせた。「バロン、今度こそ君たち姉妹の戦いを終わらせてみせる。その結末は、きっとどちらかがもう一方を殺すなんていう形じゃないはずなんだ。待ってて、今そっちに行くよ。“その世界”はあらゆる運命の可能性が集約された“境界”。何が起こるかわからない……でも、流転する命の流れを知るぼくの『不死鳥』たちなら――」呪われた円環の謎を突き止め、必ず打ち破ってみせる――友への想いを胸に、<神鳥>は大きく息を吸い込み、メインジェネレーターいっぱいに仲間の『不死鳥』たちを蘇らせる『復活の炎』をため込む。同時に迷宮の石畳が持ち上がって滑走路となり、壁が展開して<ゲート>を作り出す。表示された座標は≪2030=TOKYO=JPN=MARKT≫――大いなる<神鳥>は瞳に決意を浮かべると、円翼のスラスターから一気に炎の翼を吹きだした。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 指一本触れさせないぞ このガルーダが護ってる限り! ストーン破壊 死滅 サポート ガルーダー! 考察 ツイントラサポートAの効果は+10。自身も対象に入る。 キャラクター説明 インド神話に登場する鳥の姿をした神。太陽の如き光と熱を纏い、大空を自在に舞う。 母親を救う為に万能の霊薬アムリタを求めて旅立ち、数々の妨害を物ともせずに手に入れたエピソードがある。 その際の様々な出来事を経て、ナーガ族を捕食する権利とヴィシュヌ神及びインドラ神との友情を得た。 LoVではラインディングギアの脚部に、どことなく人工物の様な質感の身体を持つ。機甲発祥の地であるアルカニア製の身体という記述から、ボディは機械の類なのかもしれない。 そういうこともあってかフレーバーテキストの内容も戦闘機やロボットの出撃シークエンスを思わせるもの。 通常版は鳴き声、EVは女性声優の声だが、過去作でのモノローグを見る限り一人称は「ぼく」の男性人格。 また、バロンとランダとは知り合い。今作でもフレーバーで深く関わっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 最速で作ると効果が自身にも乗るため、A110まであがる。 -- 名無しさん (2017-08-15 21 28 09) 効果対象外時のステはA100、D70。サポート値は10と思われる。 -- 名無しさん (2017-08-15 21 32 55) バロン、ランダ、ケルベロスとはアマゾネス仲間のはず -- 名無しさん (2017-08-26 18 59 08) 名前 コメント
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真紅(ST) 基本情報 名前 真紅 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 薔薇乙女 タイプ ローゼンメイデン HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 沢城 みゆき アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 薔薇の尾(ローズテイル) 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500 150/140〔通常時〕100/140〔シュータースタイル時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 - 体重 失礼ではなくって? 速度 レディーは走らないものよ 人工精霊 ホーリエ 好きなもの 正しく淹れた紅茶 嫌いなもの ネコ イラストレーター 坂井 久太 フレーバーテキスト 貴方の片目は紅いのね。まるで私の姉妹の双子人形のように。そして貴方もまた、闘う宿命を背負っている──私たち姉妹のように……。世の兄弟姉妹は互いに慈しみ、艱難に陥れば助けあうもの。けれど私たちローゼンメイデンは違う。お父様が創った少女人形は、最後のひとりとなるまで闘わなくてはいけない。闘うことは生きること。けれど私は、どのようにしてか、他の姉妹たちと争わずに、このゲームを終わらせられないか、と願っている。黒翼の彼女が聞いたら甘い、と一笑に付すでしょうけど。貴方はどう、赤い瞳のマスター。貴方の運命もまた、最後のひとりになるまで闘わねばならないものなのかしら? 考察 素スペックがDEF寄りの30コストマジシャン荒らし。 超覚醒によって150/140で与ダメージが固定で15増加した範囲攻撃となる。 スペック自体は超覚醒しても突出したものは無い。特に、他のジョブのように攻撃を受けた時の自衛策が備わっていないマジシャンの荒らし使い魔でDEF140しかないのは明らかにネックであると言えるだろう。 しかし、シュータースタイルにしても固定値15を広範囲に高速でばら撒くことが出来るので、使い方次第では相手からするとかなり厄介。 シュータースタイルでの荒らしが有効なのはもちろん、迎撃側に立つときは下手な高ATK使い魔よりを使うよりも固定値の暴力が力を発揮し、相手の荒らし使い魔の事故死を誘発させやすい。特にディフェンダーに対してはクリティカルの最低保障値も含めて毎回30ダメージが確定で入るために、例え大型のディフェンダーであっても無視できないダメージを通せる。 また、終盤になってもシュータースタイルで安全圏から主力使い魔や味方の援護を出来るところもプラスな点。 だが、先に述べた通りアビリティでDEFや移動速度などは一切上がらないので、一度捉えられてしまうとほぼ逃げ切れない。 タワー外では単体で突出した運用は避け、荒らしをするときも敵タワーに接近し過ぎないようにし、なるべく味方のディフェンダーやアタッカーの後ろからシュータースタイルで粘りたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ローゼンメイデン〕よりゲスト出演。 「お父様」と呼ばれる人物が造り出した自律稼働する魔法のアンティークドール「薔薇乙女(ローゼンメイデン)」の一体で、紅茶と劇中劇に出演するくんくん探偵をこよなく愛する。 女王様的気質ながらも根は優しく、姉妹たちで争う事に疑問を感じているようで、自分なりの方法でアリスゲームを終わらせようとしている。 また、ゲーム中の3Dモデルには、真紅の近くを人工精霊ホーリエが飛び回っている。 ちなみに、彼女の声を担当する沢城みゆき氏はペルソナからのゲストであるエリザベスやFFTからのゲストであるアグリアスも担当している。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント